
Jeszcze gorące!
Pięknie!
Pozdrawiam
misiopuchatek

Jeszcze gorące!
Pięknie!
Pozdrawiam
misiopuchatek
Starhawk – rec...
Opublikowana w: Recenzje PS3
Tales from Space: Mu...
Opublikowana w: Recenzje PSV
FIFA Street 2012 ...
Opublikowana w: Recenzje PS3
Plants vs Zombies PS...
Opublikowana w: Recenzje PSV
Escape Plan PSVita &...
Opublikowana w: Recenzje PSV
Everybody’s Go...
Opublikowana w: Recenzje PSV
Unit 13 PSVita ̵...
Opublikowana w: Recenzje PSV
Modern Warfare 3 ...
Opublikowana w: Recenzje PS3
Need for Speed: The ...
Opublikowana w: Recenzje PS3
Metal Gear Solid HD ...
Opublikowana w: Recenzje PS3
piątek | 3.2.2012
#1
TO SĄ SCREENY!?!
piątek | 3.2.2012
#2
ładnie tylko znowu 80% grafiki to bitmapa i pewnie jak rzucę granat to poleci za budynek tak jak w Uncharted 2.
Po za tym obrazki są podkręcone bo jest wysoki AA a PS3 ma AAx2
piątek | 3.2.2012
#3
po tylu latach, juz wszsycy powinnismy sie chyba byli nauczyc, ze takie fotki rzeczywiscie sa pstrykane bezposrednio z silnika, ale… odpalonego na maszynie deweloperskiej, ktora nie jest PS3, tylko graficzna-turbo-sracją
piątek | 3.2.2012
#4
Nieładnie, nieładnie. Wolałbym zobaczyć jak gra rzeczywiście wygląda, a nie screeny z fotoszopa
piątek | 3.2.2012
#5
Screeny z fotoszopa? Wielu już tak mówiło przy okazji ukazywania się materiałów do U2 i U3. Co do braku ząbków to ja takowych w poprzednich grach studia nie uświadczyłem.
piątek | 3.2.2012
#6
bo masz na to wywrotkę. AA szarpał tu i tam. Nie było to jakieś drastyczne jak w Infamous 2.
piątek | 3.2.2012
#7
W InFamous 2 miałeś poszarpane krawędzie? Chyba mylisz z jedynką.
piątek | 3.2.2012
#8
dopiero co platynę wbiłem więc wiem o czym mówię
Czasami też framerate kuleje.
piątek | 3.2.2012
#9
Ładne bullshoty
piątek | 3.2.2012
#10
A my tu rozmawiamy o grze Rockstar czy Naughty Dog?
Pamiętam ile było śmiechu z tych screenów
http://www.gamesaktuell.de/screenshots/970×546/2011/08/Uncharted_3_Gamescom_Screenshots_01.jpg
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/8/9/5/5/1/18837desert_multi_screenshot_007.png
Fake jak nic!
Aż pojawiło się video z tego etapu i… nastała taka niezręczna cisza
Chrzanić AA, którego niedobór i tak w jakimś stopniu zawsze widać, a ND już i tak opanowało PS3 lepiej niż jakakolwiek inna firma obecnie. Ważne, że całościowy odbiór zostawia pozostałe gry daleko w tyle. Co mi po AA na poziomie 32^5 skoro gameplay leży, a design poziomów jest przedpotopowy
piątek | 3.2.2012
#11
true, jednak jak się gra w dobrą grę, a grafa i framerate kuleje to trochę nerwy biorą
piątek | 3.2.2012
#12
Dlatego napisałem o całościowym odbiorze. Grafika, animacja, gameplay, muzyka.
Przeszedłem 2.5 Uncharted i jakoś nie pamiętam żeby były drastyczne spadki animacji czy jakieś graficzne dziury
To nie Rockstar
piątek | 3.2.2012
#13
O czym ta gra w ogóle jest?
Jakoś się nią w ogóle nie interesowałem, ale wy ciągle wysyłacie jakieś nowinki co do powyższej.
Tak w skrócie?
piątek | 3.2.2012
#14
Coś ale " I am legend"
piątek | 3.2.2012
#15
"Below are screenshots captured DIRECTLY from the gameplay demo we presented to Game Informer – so yes, these are gameplay images, not trailer shots or high-res static renders."http://community.us.playstation.com/message/37369559#37369559
piątek | 3.2.2012
#16
Jest i nasz "fan" plejstejsion
piątek | 3.2.2012
#17
Taki kit to sobie mogą wciskać. U3 miało sporo ząbków w szczególności jak jest oświetlenie etc.
piątek | 3.2.2012
#18
No coś ty, przecież wyraźnie napisali DIRECTLY
piątek | 3.2.2012
#19
Powinno być "Yes , these are high-res static render, not trailer or gameplay images" Qw:
piątek | 3.2.2012
#20
No i znowu jest ta sama dyskusja co o U2 i U3. Mimo, że są jakieś tam ząbki, choć ja ich nie zauważyłem, to i tak gry są piękne, temu zaprzeczyć nie można.
piątek | 3.2.2012
#21
I tego nikt im tego nie odmawia. Po prostu niech nie bajerują, że tak będzie gra wyglądała
piątek | 3.2.2012
#22
Ale my nie wiemy jak gra będzie wyglądała. Może rzeczywiście będzie tak jak na screenach. W Uncharted się sprawdziło.
piątek | 3.2.2012
#23
bedzie wygladalo bardzo podobnie… dojda jedynie zabki na krawedziach i rozpixelowane cienie :whistling: poza tym to bedzie to samo :D wiec generalnie nie ma co przezywac za bardzo, tym niemniej nie dajmy sie wodzic za nos, takie małketingowe chłyty znamy zbyt dobrze…
sobota | 4.2.2012
#24
No dokładnie. Taki był sens mojego "marudzenia". Gra będzie świetnie wyglądała, ale nie będzie tak wygładzona jak na zdjęciach, a w U3 ząbki dość mocno były widoczne.
sobota | 4.2.2012
#25
Bo niestety zmienili metodę AA w U3. Pewnie szukali dodatkowej mocy dla wersji 3D. Na Digital Foundry był kiedyś ciekawy artykuł na ten temat. Oni w ogóle robią fajne analizy gier pod kątem technicznym.