
PlayStation 2 była bardzo dobrą konsolą która w porównaniu z PSX jednak nie miała aż tak dużego przeskoku technologicznego, jakby się mogło wydawać. Dopiero PlayStation 3 pokazało programistom jakie są różnice w technologii między PS2 a PS3 – mówi John Palamarchuk, jeden z deweloperów pracujących nad God of War III:
Różnice pomiędzy PlayStation a PlayStation 2 nie były aż tak zauważalne jak to co zobaczyliśmy po raz pierwszy widząc PlayStation 3. Skok technologiczny był tak niesamowity, że zakres możliwości jaki oferuje nam PlayStation 3 zadziwił i sprawił wielką niespodziankę, niespodziankę też sprawiło to, co ta technologia oferuje w zakresie projektowania i kodowania.
PlayStation 3 jest najpotężniejszą konsolą do grania na ziemi lecz wielu programistów po prostu nie umie wykorzystać jej potencjału i bezprecedensowej technologii. Wielu deweloperów otwiera usta ze zdziwienia gdy organizowane są tech-kursy przedstawiające możliwości PlayStation 3 i zapewniam was, że to co widzieliście do tej pory, co was zaskoczyło to tylko ułamek mozliwości jakie niesie za sobą konsola PS3.
Teraz z całą pewnością mogę stwierdzić, że Sony wystarczy kilka studiów z dobrymi pomysłami i zapleczem wiedzy w projektowaniu aby powalić konkurencję. Nie trzeba tu setek gier, wystarczy kilkadziesiąt dobrych tytułów!. Przy wykorzystaniu możliwości PlayStation 3 i wiedzy programistów, można bardzo dużo o czym dowiecie się w procesie rozwijania tego systemu już w przeciągu kilku następnych lat. Pamiętajmy, że potencjał i moc PlayStation od zawsze widać było po czasie, gdy programiści nauczyli się jak okiełznać bestię! Tak było z PlayStation, PlayStation 2 i tak samo będzie z PlayStation 3…4…5…
Hades










16 marca 2010
#1
Komentowanie newsa na site zostało zamknięte.
Nadal możesz komentować ten news na forum po zarejestrowaniu i jeśli jest on dostępny, pod adresem:
http://www.ps3team.pl/forum/index.php?topic=7453